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面向对象——六大原则
一、单一职责原则二、开闭原则三、里式替换原则四、依赖倒置原则五、接口隔离原则六、迪米特原则
设计模式
2022年07月26日
1,136次浏览
软件设计模式-适配器模式
软件设计模式-适配器模式
设计模式
Kotlin
2022年07月02日
1,162次浏览
软件设计模式-模板模式
什么是模板模式模板模式(Template Pattern),有的地方也称为模板方法模式(Template Method Pattern),是一种在父类中定义程序执行规则,在子类中实现具体处理逻辑的设计模式。在模板模式中,父类负责制定一套通用的程序执行流程,子类严格遵守这套流程,流程中包含多个抽象步骤
设计模式
Kotlin
2022年05月12日
1,008次浏览
软件设计模式
何为软件设计模式?我们平时做研发的过程当中,会经常提到设计模式,那么什么是设计模式呢?在阐明设计模式的概念之前,我们先来了解模式这个更基本的概念。所谓模式,即主体行为的一般方式,是理论和实践之间的中介环节。具有一般性、简单性、重复性、结构性、稳定性、可操作性等特征。模式在实际运用中必须结合具体情况,
设计模式
2022年04月04日
1,495次浏览
如何实现一个状态机?
如何实现一个状态机?
设计模式
2022年03月28日
3,753次浏览
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