关于 UML

三味码屋 2023年06月14日 378次浏览

简介

UML 是 Unified Modeling languaga (统一建模语言)的简称,是面向对象设计的建模工具。
UML 是在消化、吸收、提炼至今存在的所有软件建模语言的基础上提出的,集百家之所长,是软件建模语言的集大成者。UML 还突破了软件的限制,广泛吸收其它领域的建模方法,不仅可以用于软件建模,还可以用于其他领域的建模工作。
UML 采用一组图形符号来描述软件模型,这些图形符号具有简单、直观和规范的特点,开发人员学习和掌握起来比较简单。

UML 图

UML 图,包括用例图、协作图、活动图、序列图、部署图、构件图、类图、状态图等。

用例图

描述角色以及角色与用例之间的连接关系。说明是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么。一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示了这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。

类图

类图是描述系统中类、接口之间关系的静态视图。能够让开发人员在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识。

对象图

与类图极为相似,它是类图的实例,对象图显示类的多个对象实例,而不是实际的类。它描述的不是类之间的关系,而是对象之间的关系。

活动图

描述用例要求所要进行的活动,以及活动间的约束关系,有利于识别并行活动。能够演示出系统中哪些地方存在功能,以及这些功能和系统中其他组件的功能如何共同满足前面使用用例图建模的商务需求。

状态图

描述类的对象所有可能的状态,以及事件发生时状态的转移条件,可以告知一个对象可以拥有的状态,并且事件(如消息的接收、时间的流逝、错误、条件变为真等)会怎么随着时间的推移来影响这些状态。状态图是对类图的补充。

序列图(时序图)

顺序图可以用来展示对象之间是如何进行交互的。顺序图将显示的重点放在消息序列上,即强调消息是如何在对象之间被发送和接收的。

协作图

和序列图相似,显示对象间的动态合作关系。如果强调时间和顺序,则使用序列图;如果强调上下级关系,则选择协作图。

构件图(组件图)

描述代码构件的物理结构以及各种构建之间的依赖关系。用来建模软件的组件及其相互之间的关系,这些图由构件标记符和构件之间的关系构成。在组件图,构件时软件单个组成部分,它可以是一个文件,产品、可执行文件和脚本等。

部署图(配置图)

用于建模系统的物理部署。例如,计算机和设备,以及它们之间是如何连接的。部署图的使用者是开发人员、系统集成人员和测试人员。部署图用于表示一组物理结点的集合及结点间的相互关系,从而建立了系统物理层面的模型。

参考资料

统一建模语言